UE5 Project V 작업 진행 기록 00
📌 목표 신규 Woochi 캐릭터의 궁극기를 GAS 시스템을 이용해 제작 🚩 오늘의 기록/문제 해결 1. 로직 설계 기존 기획자가 BP로 단순설계한 흐름을 먼저 검토하고, 이를 cpp로 컨버팅하려고 한다. 일단 기존 방식에 대해 설명을 해보자. 입력 일단 임시로 신규 궁극기이다 보니, 별개의 입력을 통해 ‘T’ 키를 누르면 ...
📌 목표 신규 Woochi 캐릭터의 궁극기를 GAS 시스템을 이용해 제작 🚩 오늘의 기록/문제 해결 1. 로직 설계 기존 기획자가 BP로 단순설계한 흐름을 먼저 검토하고, 이를 cpp로 컨버팅하려고 한다. 일단 기존 방식에 대해 설명을 해보자. 입력 일단 임시로 신규 궁극기이다 보니, 별개의 입력을 통해 ‘T’ 키를 누르면 ...
과제 강의 완료 기획안 작성 및 초기 프로젝트 제작 Quaternion 설명하기(복소평면 무엇인지 확인 & Vector와 Quaternion 짐벌락 현상도 확인) 루멘 재확인 및 복습 발 떠있는거 확인…! 강의 복습 Regular Array와 Dy...
패의 종류 만수패, 통수패, 삭수패에 쓰이는 패들은 수패(숫자가 써있다), 풍패와 삼원패는 글자가 써있다고 해서 자패라고 한다. 만수패는 1만부터 9만이라 하며, 이는 지폐의 단위. 통수패는 1통부터 9통이라 하며, 동전의 단위. 삭수패(삭)은 동전을 묶어 다니는 새끼줄을 뜻하며, 1삭부터 9삭이라 한다. 자패에서는… 풍패(사희패)는 바람을...
언리얼의 구조(FrameWork) Unity와 비교해보자. Unity는 Scene이 있고, MonoBehavior가 있다. 여기에서 Prefab이나 GameObject, Manager 등등을 생성한다. 그렇기에 MonoBehavior가 기본이라고 할 수 있다. 그렇다면 UE는? Unity는 이에 따라 상대적으로 자유롭고, Scene이라는 도화지...
하늘의 구성 게임 속 하늘의 구성 요소 Sky Atmosphere Directional Light Sky Light Exponential Height Fog Volumetric Clouds Sky Atmosphere Creates an Earth-like atmosphere Scatters light like a ...
용어 정리 Super 상속을 받은 클래스를 만들고, 이중의 가상 함수를 가져와서 재정의한다고 할 때, 부모에서 정의된 부분을 실행하는 코드. 혹은, 일반 함수를 상속받아서 재정의 할 때의 기존 함수를 실행하는 코드. 잠시, 가상 함수와 일반 함수 상속의 차이에 대해 짚고 넘어가자. 가상 함수와 일반 함수 상속의 차이 가상 함수(V...
문제 링크 4542번 문제 설명 문제는 LCS를 구하되, 이것이 여러 문자열에서 역시 반복적으로 등장하냐는 질문이다. 해결책 DP를 이용해서 Common Substring들을 구하고, 이들을 unorderedmap으로 중복 제거한 상태로 길이 및 알파벳 순으로 정렬한다. 이 때, Common Substring의 길이는 최소 3 이상이며, 이것이...
PintOS 서론 PintOS 중 우리는 카이스트에서 개발한 운영체제를 직접 만들어본다. 이는 주차들로 나뉘어 각각의 프로젝트를 만들게 된다. Project 1 - 서론 Project 1에서는 Base kernel의 Source Code를 제작하게 된다. 이는 threads directory에 있다. 또한, I/O device interfac...
서론 사실 제작기 라는 이름을 적어두었지만… 실제로는 후기에 더 가깝다. 일단은 먼저, PintOS의 대한 깃북의 한국어 번역본(손번역, 매우구림)이 필요하다면 여기로… 1. Argument Passing 인자를 파싱하고, 파싱한 인자들을 전달하는 과정을 제작해야한다. void _start (int argc, char *argv[]) { ...
PintOS 서론 PintOS 중 우리는 카이스트에서 개발한 운영체제를 직접 만들어본다. 이는 주차들로 나뉘어 각각의 프로젝트를 만들게 된다. Project 1 - 서론 Project 1에서는 Base kernel의 Source Code를 제작하게 된다. 이는 threads directory에 있다. 또한, I/O device interfac...