There and Back Again

인터페이스(Interface)란? - 계약 기반 프로그래밍의 핵심

인터페이스(Interface)란? 📌 학습 목표 인터페이스 이해 및 활용 추상 클래스와 비교 다형성, 느슨한 결합 설계 적용 📌 정의 인터페이스(Interface)는 클래스가 구현해야 할 메서드와 속성의 명세(계약)를 정의하는 추상적인 타입입니다. 구현부 없이 “무엇을 해야 하는가”만 정의하며, 구현 클래스가 “어떻게 할 것인가”를 ...

C++ 핵심 개념: 상속, 다형성, 순수 가상 함수, 추상 클래스, 컴포지션

📌 학습 목표 C++ 객체지향의 핵심 개념들을 종합적으로 이해 각 개념의 실무 적용 시나리오와 최적 사용법 학습 상속과 컴포지션의 적절한 선택 기준 습득 현대적인 C++ 클래스 설계 원칙 완벽 이해 📝 상속 (Inheritance) 핵심 개념 기존 클래스를 기반으로 새로운 클래스를 정의하는 기법 코드 재사용성과 다형성 ...

C++ 다이아몬드 상속 문제와 가상 상속 해결책

📌 학습 목표 다이아몬드 상속 문제의 발생 원인과 증상 이해 가상 상속을 통한 해결 방법 학습 메모리 레이아웃과 성능 영향 분석 컴포지션을 활용한 대안 설계 방법 습득 📝 다이아몬드 상속 문제란? 문제 정의 다중 상속 시 공통 조상 클래스가 중복 포함되어 발생하는 문제 메모리 중복: 같은 기본 클래스가 여러 번 포함 ...

객체지향 프로그래밍 4대 특성: 추상화, 캡슐화, 상속, 다형성 완벽 가이드

📌 학습 목표 객체지향 프로그래밍의 4대 특성 완벽 이해 각 특성의 실무 적용 방법과 구현 기법 학습 C++와 C#에서의 객체지향 개념 구현 차이점 분석 객체지향 설계 원칙과 모범 사례 습득 📝 객체지향 프로그래밍(OOP) 개요 핵심 아이디어: 데이터와 행위를 객체 단위로 묶어서 설계하는 방법론 복잡한 소프트웨어를 관...